Post by [Mod]Ainz on Aug 18, 2018 18:54:54 GMT
Olá Jogadores, essa é a nossa atualização pra esse Segundo Open Beta, nesse post é para apresentar o que tem e o que terá no decorrer desse estágio.
Pedimos a todos que se atentem que o jogo se encontra em Fase de BETA, qualquer bug que você encontrar é fundamental reporta-lo em nosso discord ou aqui no fórum.
ATUALIZAÇÃO [CHANGE-LOG]
-Modo tela cheia[ainda em implementação]
-Opção escolher quantidade de itens para comprar nas lojas
-Aviso mostrando o level necessario para minerar recursos
-Adicionado sistema de magias para monstros.
-Monstros recebem Knockback ao serem atingidos (o monstro tem um pequeno intervalo em seu movimento ao ser atingindo por um golpe)
-Revisão dano Ranged e Magias no PvP
-Adicionado sistema de raridade de itens
-adicionado status negativos[Poison, blind, paralyze]
-Revisado velocidade de ataque de acordo com agilidade
-Armas do tipo /Cajado e Instrumento aumentam o dano mágico[e Magias de recuperação de HP]
-Revisado velocidade de cast de acordo com destreza
-Dano critico ignora a taxa de evasão de monstros/jogadores
-Revisado atributos, danos e sub status.
-Adicionado novos indicadores graficos para danos Critico
=======
Critico com armas Melee
[Sorte e Destreza]
Critico para Magias
[Sorte e Agilidade]
(sorte não aumenta o dano crítico, apenas a chance de critico, o dano do crítico é em cima do seu dano base, seja do ataque fisico ou magia)
Ataques com armas do tipo Arco e Flexa, Florete, Instrumento, besta e Chicote
[Destreza como atributo principal no calculo do dano]
Demais armas
[Força como atributo principal]
-Opção escolher quantidade de itens para comprar nas lojas
-Aviso mostrando o level necessario para minerar recursos
-Adicionado sistema de magias para monstros.
-Monstros recebem Knockback ao serem atingidos (o monstro tem um pequeno intervalo em seu movimento ao ser atingindo por um golpe)
-Revisão dano Ranged e Magias no PvP
-Adicionado sistema de raridade de itens
-adicionado status negativos[Poison, blind, paralyze]
-Revisado velocidade de ataque de acordo com agilidade
-Armas do tipo /Cajado e Instrumento aumentam o dano mágico[e Magias de recuperação de HP]
-Revisado velocidade de cast de acordo com destreza
-Dano critico ignora a taxa de evasão de monstros/jogadores
-Revisado atributos, danos e sub status.
-Adicionado novos indicadores graficos para danos Critico
=======
Critico com armas Melee
[Sorte e Destreza]
Critico para Magias
[Sorte e Agilidade]
(sorte não aumenta o dano crítico, apenas a chance de critico, o dano do crítico é em cima do seu dano base, seja do ataque fisico ou magia)
Ataques com armas do tipo Arco e Flexa, Florete, Instrumento, besta e Chicote
[Destreza como atributo principal no calculo do dano]
Demais armas
[Força como atributo principal]
-Alteração no sistema de evolução de habilidades.
-Mudança no sistema de dano em relação a classes e armas
-Postura de combate crítica, além de aumentar dano do crítico, aumenta a chance de crítico, para golpes fisicos e magias
-mudança range de armas[Range maior para ataques melee com lanças e chicotes, diminuição de Range para adagas]
-Implementação de critico para ataques com arco e flexa
-implementação de dano crítico para magias
Procuramos dar prioridades a updates estruturais, como os atributos e balanceamentos, adiamos bastante conteudo para balancearmos o maximo das bases para deixar a atual experiencia mais satisfatoria e equilibrada. alguns updates ainda serão propiamente finalizados e implementados, como o modo tela cheia que ainda esta apresentando alguns bugs em algumas maquinas, estara recebendo updates nos proximos dias, além disso adiamos um patch de conteúdo que irá trazer novos itens, armas e monstros, e os primeiros eventos que estao quase prontos mas ainda precisam de revisao a expectativa é que essa segunda fase do open beta dure 2 semanas, com constantes updates de conteúdo nela, para entao irmos direto para o lançamento oficial, mas caso necessario faremos uma terceira etapa do open beta Esta planejado uma grande revisão gráfico de aparencia no jogo de certos aspectos, como certas roupas e chapeus de classes. Além disso, iremos trabalhar durante esse fim de semana para minimizar problemas de personagens travando e voltando com lag do servidor. As classes de level 30 serão liberadas apenas no lançamento oficial, mas iremos adiantar o nome delas e habilidades durante a proxima semana, caso aconteça uma terceira fase do open beta, as classes do level 30 estarao liberadas. alguns desses updates ainda nao serao ligados, como os monstros utilizando magias, iremos aos poucos durante hoje e nos proximos dias, de acordo com o feedback e comportamento do servidor ir liberando essas novas funcionalidades para melhorar controlar o beta.
Esta planejado para o final da semana que vem, a abertura do RANK. global do regalia storia no site, na pagina inicial tera um rank dos 10 primeiros colocados, sendo que a cada mes os 10 primeiros colocados irao receber premiações em sua conta.
Agradecemos a todos pelo feedback, suporte e apoio durante essa fase final de testes.
- Night - sPEC [Servidor online]